Blog

04 Tháng Chín, 2025

Gamification trong giáo dục – Xu hướng và lợi ích

Ngày nay, Gamification trong giáo dục đã dần trở thành xu hướng thu hút sự quan tâm trong nhiều lĩnh vực từ Elearning, đào tạo doanh nghiệp,…. Phương pháp đã mang đến trải nghiệm học tập thú vị hơn nhờ áp dụng yếu tố trò chơi vào quá trình dạy học. Từ đó tạo động lực, nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức và duy trì cảm hứng học tập tốt hơn so với cách học truyền thống. Hãy cùng MONA Software khám phá Gamification là gì, những xu hướng và lợi ích khi ứng dụng gamification trong giáo dục qua nội dung bài viết sau đây.

Gamification trong giáo dục là gì?

Khái niệm gamification trong giáo dục là gì

Gamification trong giáo dục là quá trình áp dụng các cơ chế và thiết kế trò chơi bao gồm điểm thưởng, cấp bậc, thử thách hay phần thưởng vào chương trình dạy học. Cách làm này giúp bài giảng trở nên sinh động, hấp dẫn, tạo hứng thú cho học viên, đồng thời khuyến khích họ tham gia và duy trì thói quen học tập lâu dài.

Ví dụ: App học ngoại ngữ Duolingo đã ứng dụng gamification thành công, thu hút hơn 500 triệu người dùng chỉ nhờ việc khéo léo đưa các yếu tố trò chơi vào quá trình học. Chẳng hạn như hệ thống thử thách, tiến trình học tập, câu hỏi trắc nghiệm, bảng xếp hạng thành tích và phần thưởng ảo,… 

Ví dụ gamification là gì trong ứng dụng Duolingo

Không chỉ vậy, Duolingo còn sử dụng màu sắc tươi sáng và hình ảnh vui nhộn, mang lại cảm giác giống như đang chơi game, giúp việc học không còn nặng nề và nhàm chán.

Lợi ích của phương pháp gamification trong giáo dục

Những phương pháp học tập truyền thống đôi khi thiếu sự hấp dẫn, khiến người học dễ cảm thấy nhàm chán và khó tập trung. Thế nhưng từ khi áp dụng gamification trong giáo dục đã mở ra một cách thức tiếp cận mới, tạo môi trường học tập thoải mái và trải nghiệm tích cực hơn.

Lợi ích phương pháp game hóa giáo dục

Dưới đây là những lợi ích chính của xu hướng gamification mang lại:

  • Tạo động lực học tập: Người học có mục tiêu, nhiệm vụ rõ ràng và nhận được điểm số, phần thưởng hoặc cấp bậc khi hoàn thành giúp duy trì hứng thú học tập hiệu quả.
  • Thúc đẩy sự tương tác: Bảng xếp hạng, các bài kiểm tra nhỏ hay thử thách nhóm sẽ giúp học viên tăng tính cạnh tranh để quá trình học sôi nổi hơn.
  • Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề: Được trải nghiệm các thử thách từ phương pháp game hóa giáo dục sẽ giúp người học rèn luyện tư duy logic, sáng tạo, kỹ năng làm việc nhóm và khả năng phản biện khi đối mặt tình huống thực tế.
  • Đo lường và theo dõi tiến độ: Hệ thống hiển thị điểm số, thời gian học, mức độ hoàn thành giúp giáo viên và học viên dễ dàng theo dõi và điều chỉnh kế hoạch học tập phù hợp.

Xu hướng và ứng dụng gamification trong giáo dục phổ biến nhất

Xu hướng gamification trong giáo dục đã và đang bùng nổ mạnh mẽ nhờ sự tiến bộ vượt bậc của giáo dục 4.0, đặc biệt là AI và Big Data. Nhiều nền tảng EdTech hàng đầu như Coursera, edX, Duolingo,… đã ứng dụng thành công phương pháp game hóa giáo dục vào hệ thống đào tạo của mình. Đặc biệt thị trường gamification hiện đang ước tính sẽ tăng trưởng với tỷ suất hàng năm là 29,15% (từ năm 2022 đến 2027).

Tại Việt Nam, xu hướng này cũng được ứng dụng rộng rãi ở nhiều phương diện đào tạo. Với những nhận thức mới trong đổi mới phương pháp dạy học đã thúc đẩy nhiều đơn vị ứng dụng gamification nhằm tạo ra trải nghiệm học tập hiệu quả hơn.

Tích hợp Gamification trong giáo dục trực tuyến với trò chơi thực tế ảo

Một trong những cách áp dụng gamification trong giáo dục đó chính là cơ chế trò chơi thực tế ảo (VR) trong các bài giảng điện tử.

Trò chơi thực tế ảo trong giáo dục

Riêng đối với lĩnh vực E-learning, trò chơi thực tế ảo góp phần to lớn trong việc tạo ra hứng thú và động lực tham gia học tập cho học viên. Nhờ đó, người học sẽ chủ động tương tác với các thông tin đã được thiết lập sẵn trong các bài học một cách chủ động, chứ không còn học thụ động như trước đây.

Tận dụng giải pháp “số hóa giáo dục” chính là cách MONA LMS – Phần mềm quản lý trung tâm được phát triển để phù hợp với mọi mô hình và quy mô đào tạo hiện nay.

Phần mềm MONA LMS

Hệ thống sẽ giải quyết triệt để bài toán về quản lý và tối ưu nguồn lực. Theo đó, giúp trung tâm bỏ qua “nỗi sợ công nghệ” để mang đến những phương pháp giảng dạy và đào tạo trực tuyến tốt nhất. Hãy nhanh tay nhấn liên hệ dưới đây để được tư vấn chi tiết hệ thống phần mềm MONA LMS nhé!

Tư vấn phần mềm

Giáo dục cho doanh nghiệp và người đi làm

Đào tạo cho doanh nghiệp và người đi làm sẽ tập trung vào việc bồi dưỡng và nâng cao kỹ năng nghề nghiệp người lao động để đáp ứng nhu cầu phát triển. Với những ứng dụng gamification vào chương trình giảng dạy đã giúp các bài học trở nên gần gũi và hấp dẫn hơn gấp bội so với cách truyền đạt truyền thống.

Thông qua việc biến quá trình học thành chuỗi trải nghiệm có tính thử thách và gắn liền với mục tiêu nghề nghiệp của người học, gamification tạo ra sự hứng khởi, giúp người lao động dễ tiếp thu kiến thức và mong muốn tham gia các buổi học tiếp theo.

Ví dụ: Một ứng dụng gamification trong giáo dục dành cho người đi làm điển hình là trò chơi SPENT. Đây là một trò chơi Elearning mô phỏng những thách thức mà một người lao động có thu nhập thấp phải đối mặt trong đời sống hàng ngày.

Người chơi sẽ nhập vai nhân vật và liên tục đưa ra các quyết định tài chính quan trọng như: Chi trả hóa đơn bất ngờ, chọn mua thực phẩm, tìm nhà ở giá rẻ hay xoay xở khi mất việc làm,…

Ứng dụng trò chơi Elearning SPENT

Thông qua trải nghiệm này, SPENT không chỉ giúp người học rèn luyện kỹ năng quản lý nguồn lực và ra quyết định, mà còn khơi gợi sự thấu hiểu, đồng cảm với những khó khăn mà nhiều người lao động trong thực tế đang phải trải qua.

Ứng dụng Gamification trong kinh doanh bán hàng

Gamification còn được áp dụng trong chương trình đào tạo bán hàng. Nhằm mục đích tạo động lực cho nhân viên bằng những yếu tố như điểm số, huy hiệu hay bảng xếp hạng,… Cách này vừa giúp nhân sự hứng thú hơn khi đạt KPI bán hàng, vừa khuyến khích tinh thần thi đua trong đội nhóm.

Gamification trên ứng dụng di động, mạng xã hội

Sự gia nhập của thế hệ Millennials và Gen Z vào thị trường lao động đã tạo ra không ít thách thức cho các doanh nghiệp nhỏ, đặc biệt là trong việc giữ chân nhân sự trẻ.

Theo khảo sát của Gallup, có tới 71% nhân viên thuộc thế hệ Millennials thừa nhận họ dễ mất hứng thú với công việc. Chính vì vậy mà ngày càng nhiều công ty quyết định kết hợp gamification trong giáo dục vào những ứng dụng di động và nền tảng mạng xã hội. Mục đích chính để tạo ra sự tiện lợi cũng như đơn giản hóa cách thức truy cập, đặc biệt với những người dùng thường xuyên di chuyển.

Gamification trong giáo dục trên ứng dụng di động

Đồng thời, chính sách “mang theo thiết bị của bạn” (BYOD) cũng được các doanh nghiệp áp dụng trở lại trong thời gian gần đây. Điều này cho thấy rằng việc ứng dụng gamification và bảng xếp hạng vào thiết bị di động là thời điểm thích hợp. Nhờ vậy, người học có thể dễ dàng tham gia các hoạt động học tập, thi đua thông qua bảng xếp hạng, điểm số hay huy hiệu ngay trên thiết bị cá nhân.

Cá nhân hoá trong Gamification

Xu hướng gamification đang được đánh giá cao bởi tính cá nhân hóa rõ nét. Ngày nay, rất nhiều đơn vị ngành giáo dục đã bắt đầu đưa tính cá nhân vào bài giảng, mang đến trải nghiệm học tập phù hợp hơn cho từng người. Đồng thời, một số nền tảng khác cũng đang lên kế hoạch để tích hợp tính năng này vào sản phẩm của họ.

Dù vậy, sự phát triển của cá nhân hóa trong gamification vẫn chưa chạm ngưỡng tối đa. Hiện tại, chúng ta mới chỉ đang thấy được một phần nhỏ tiềm năng của nó. Với sự hỗ trợ mạnh mẽ từ trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy (Machine Learning), tính năng cá nhân hóa trong gamification giáo dục hứa hẹn sẽ trở nên phổ biến và hiệu quả hơn trong tương lai.

Sai lầm cần tránh khi triển khai game hóa giáo dục

Gamification trong giáo dục mang lại nhiều lợi ích to lớn, đặc biệt hiệu quả trong việc nâng cao hứng thú học tập. Thế nhưng nếu triển khai sai cách, “game hóa giáo dục” có thể phản tác dụng và giảm chất lượng đào tạo.

Dưới đây là những sai lầm thường gặp cần tránh khi ứng dụng gamification vào giảng dạy:

  • Cơ chế quá phức tạp: Khi luật chơi, nhiệm vụ hoặc cách tính điểm quá rườm rà, học sinh sẽ chỉ tập trung vào việc “chơi cho giỏi” thay vì tiếp thu kiến thức. Điều này khiến các em bị xao nhãng và ít tập trung vào nội dung bài giảng.
  • Thiếu mục tiêu rõ ràng: Gamification cần được thiết kế xoay quanh mục tiêu học tập cụ thể. Nếu không có định hướng, trò chơi sẽ chỉ mang tính giải trí và không hỗ trợ cho việc học. Điều này khiến nỗ lực của cả thầy và trò trở nên vô nghĩa.
  • Lạm dụng phần thưởng: Việc đưa ra các phần thưởng sẽ giúp học sinh hào hứng hơn, nhưng nếu quá đặt nặng yếu tố này thì các em sẽ học chỉ để lấy quà. Điều này có thể tạo ra sự cạnh tranh không lành mạnh và làm mất đi động lực học tập thực sự.
  • Thiếu phản hồi kịp thời: Ứng dụng gamification trong giáo dục cần đề cao sự phản hồi để học sinh hiểu rõ tiến trình học tập của bản thân và nâng cao kết quả. Do đó, giáo viên cần có sự phản hồi kịp thời để giúp học sinh hiểu rõ những điểm mạnh và điểm yếu, từ đó giúp các em cải thiện tốt hơn.

Gamification trong giáo dục ngày nay đã trở nên phổ biến trên toàn cầu. Nhờ sự kết hợp giữa cơ chế trò chơi và tính cá nhân hóa, xu hướng gamification mang đến những bài học thú vị và phù hợp hơn cho người học. Đồng thời, ứng dụng gamification trong giáo dục đã giúp nhiều trung tâm, trường học hay kể cả doanh nghiệp nâng cao hiệu quả giảng dạy và khuyến khích người học tích cực tham gia quá trình đào tạo.

Dịch vụ thiết kế
website chuyên nghiệp

Sở hữu website với giao diện đẹp, độc quyền 100%, bảo hành trọn đời với khả năng
mở rộng tính năng linh hoạt theo sự phát triển doanh nghiệp ngay hôm nay!

Liên hệ Mona

    MONA có riêng một Người "Bạn Thân" cho bạn - Người Account sẽ đồng hành, hỗ trợ, hướng dẫn, đặt đồ ăn cho bạn mãi mãi, từ đây về sau!
    MONA cam kết tuyệt đối không sử dụng thông tin của bạn để bán hoặc SPAM
    Photoshot
    Hỏi đáp giáo dục 4.0
    Tạo cuộc hẹn miễn phí với MONA để giải đáp và tư vấn mọi thắc mắc về giải pháp số hoá ngành giáo dục
    Thời lượng cuộc hẹn
    45 Phút
    Ngày và giờ
    Thứ 2, ngày 25 tháng 12, 2023
    [9:30 - 10:15]

      Chọn ngày và giờ
      Khung giờ
      Quay lại
      Hãy cho MONA biết bạn là ai